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TextTail FPS Optimization
C++Client only

TextTail FPS Optimization

Otimização de name tags no cliente — etiquetas mais fluidas e melhor FPS em zonas cheias.

FPS mais alto com muitos jogadores e mobs no ecrã
Etiquetas seguem a câmara com fluidez — sem stutter
Culling por distância ignora etiquetas distantes
Stack de mobs opcional, ex. Wolf (x5)
Só cliente — sem alterações no servidor ou pack Python

TextTail desenha os nomes flutuantes sobre jogadores, NPCs e monstros. Em mapas cheios o cliente padrão pode gastar CPU a atualizar cada etiqueta em cada frame — este pack limita inteligentemente o trabalho pesado mantendo nomes visíveis sincronizados com o movimento.

A versão 2 corrige o erro clássico de throttle na posição, que fazia os nomes ficarem atrás do personagem. Aqui showing e layout correm em cada frame; só o recálculo de distância é limitado. Resultado: FPS estável sem nicknames «a saltar».

Ideal para cidades, salas de boss e eventos OX onde dezenas de entidades partilham o ecrã. Stack opcional de mobs junta nomes idênticos próximos numa etiqueta com contador — menos clutter, menos overhead de draw.