Wszystkie systemy
TextTail FPS Optimization
C++Client only

TextTail FPS Optimization

Optymalizacja name tagów po stronie klienta — płynniejsze napisy i lepszy FPS przy tłoku.

Wyższy FPS gdy na ekranie jest dużo graczy i mobów
Nicki płynnie podążają za kamerą — bez „skakania”
Culling po dystansie — pomija dalekie etykiety
Opcjonalny stack mobów, np. Wolf (x5)
Tylko klient — bez zmian na serwerze i w packu Python

TextTail rysuje unoszące się napisy nad graczami, NPC i potworami. Na zatłoczonych mapach domyślny klient potrafi mielić CPU, aktualizując każdą etykietę co klatkę — ten pack inteligentnie ogranicza ciężkie operacje, trzymając widoczne napisy w sync z ruchem.

Wersja 2 naprawia typowy błąd starych packów: throttle na pozycji powodował lag napisów za postacią. Tu showing i układ lecą co klatkę; throttle dotyczy tylko przeliczeń dystansu. Efekt: stabilny FPS bez „skaczących” nicków.

Idealne pod miasta, boss roomy i eventy OX, gdzie na ekranie jest kilkadziesiąt entity. Opcjonalny stack mobów łączy identyczne nazwy w pobliżu w jedną etykietę z licznikiem — mniej śmietnika, mniej kosztu renderu.