Tutti i sistemi
TextTail FPS Optimization
C++Client only

TextTail FPS Optimization

Ottimizzazione name tag lato client — etichette più fluide e FPS migliore in zone affollate.

FPS più alto con molti giocatori e mob a schermo
I name tag seguono la camera fluidamente — niente scatti
Distance culling salta etichette lontane
Stack mob opzionale, es. Wolf (x5)
Solo client — nessuna modifica server o Python pack

TextTail disegna i nomi fluttuanti sopra giocatori, NPC e mostri. Su mappe affollate il client predefinito può sprecare CPU aggiornando ogni etichetta ogni frame — questo pack limita intelligentemente il lavoro pesante mantenendo i nomi visibili sincronizzati al movimento.

La versione 2 corregge l'errore classico di throttle sulla posizione, che faceva restare i nomi dietro al personaggio. Qui showing e layout girano ogni frame; solo il ricalcolo distanza è limitato. Risultato: FPS stabile senza nickname «saltellanti».

Ideale per città, stanze boss ed eventi OX dove decine di entity condividono lo schermo. Lo stack mob opzionale unisce nomi identici vicini in un'etichetta con contatore — meno clutter, meno draw overhead.