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TextTail FPS Optimization
C++Client only

TextTail FPS Optimization

Optimisation des name tags côté client — labels plus fluides et meilleur FPS dans les zones bondées.

FPS plus élevé avec beaucoup de joueurs et de mobs à l'écran
Les name tags suivent la caméra fluidement — pas de saccades
Le culling par distance ignore les labels lointains
Stack de mobs optionnel, ex. Wolf (x5)
Client uniquement — pas de changements serveur ou Python pack

TextTail dessine les noms flottants au-dessus des joueurs, NPC et monstres. Sur des maps chargées, le client par défaut peut gaspiller du CPU en mettant à jour chaque label à chaque frame — ce pack limite intelligemment le travail lourd tout en gardant les noms visibles synchronisés au mouvement.

La version 2 corrige l'erreur classique de throttle sur la position, qui faisait traîner les noms derrière le personnage. Ici showing et layout tournent à chaque frame ; seul le recalcul de distance est limité. Résultat : FPS stable sans pseudos « qui sautent ».

Idéal pour les villes, salles de boss et events OX où des dizaines d'entités partagent l'écran. Le stack de mobs optionnel fusionne les noms identiques proches en un label avec compteur — moins de clutter, moins de draw overhead.