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TextTail FPS Optimization
C++Client only

TextTail FPS Optimization

Optimización de name tags en el cliente — etiquetas más fluidas y mejor FPS en zonas concurridas.

Mayor FPS con muchos jugadores y mobs en pantalla
Las etiquetas siguen la cámara con fluidez — sin tirones
Culling por distancia omite etiquetas lejanas
Stack de mobs opcional, p. ej. Wolf (x5)
Solo cliente — sin cambios en servidor ni pack Python

TextTail dibuja los nombres flotantes sobre jugadores, NPCs y monstruos. En mapas concurridos el cliente por defecto puede desperdiciar CPU actualizando cada etiqueta cada frame — este pack limita inteligentemente el trabajo pesado manteniendo los nombres visibles sincronizados con el movimiento.

La versión 2 corrige el error clásico de throttle en posición, que hacía que los nombres quedaran detrás del personaje. Aquí showing y layout corren cada frame; solo se limita el recálculo de distancia. Resultado: FPS estable sin nicknames «saltando».

Ideal para ciudades, salas de boss y eventos OX donde decenas de entidades comparten pantalla. El stack opcional de mobs fusiona nombres idénticos cercanos en una etiqueta con contador — menos desorden, menos overhead de draw.