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TextTail FPS Optimization
C++Client only

TextTail FPS Optimization

Client-seitige Name-Tag-Optimierung — flüssigere Labels und besseres FPS in vollen Bereichen.

Höheres FPS bei vielen Spielern und Mobs auf dem Bildschirm
Name-Tags folgen der Kamera flüssig — kein Ruckeln
Distance Culling überspringt weit entfernte Labels
Optionaler Mob-Stack, z. B. Wolf (x5)
Nur Client — keine Server- oder Python-Pack-Änderungen

TextTail zeichnet die schwebenden Namen über Spielern, NPCs und Monstern. Auf vollen Maps kann der Standard-Client CPU verschwenden, indem er jedes Label jeden Frame aktualisiert — dieses Pack drosselt schwere Arbeit intelligent und hält sichtbare Namen synchron zur Bewegung.

Version 2 behebt den klassischen Fehler, Positions-Updates zu drosseln, wodurch Namen hinter dem Charakter hängen blieben. Hier laufen Showing und Layout jeden Frame; nur die Distanz-Neuberechnung wird gedrosselt. Ergebnis: stabiles FPS ohne „springende“ Nicknames.

Ideal für Städte, Boss-Räume und OX-Events, wo Dutzende Entities den Bildschirm teilen. Optionaler Mob-Stack führt identische Namen in der Nähe zu einem Label mit Zähler zusammen — weniger Clutter, weniger Draw-Overhead.